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スラブ語派の言語の一つ(西スラヴ語群)。使用文字はラテン文字。 使われるダイアクリティカルマークは、アキュート・アクセント(ćńóśź)、オゴネク(ąę)、クレスカ(ł)、ドット符号(ż)と、スラヴ語派の言語らしい多彩さであり、Interstenoの言語の中でも難しい部類に入る。本来スラヴ語派の言語を表記するにはキリル文字の方が適しているが、ポーランドはカトリックの国ということもあり、ラテン文字にダイアクリティカルマークを組み合わせて表記している。 プログラマキーボードは、プログラミングの際に使用される記号が入力しやすいように設計されたQWERTY配列のキーボードである。ただしダイアクリティカルマーク付きの文字は右Altキーと同時に入力する必要があり、キーの位置は覚えやすいもののそのままの配列では高速タイピングにはあまり向いていない。Altの位置を変更するツールを使用することでかなり楽になる。 タイピストキーボード(214配列)は、ドイツ語キーボードをポーランド語で使えるように考案されたものである。ドイツ語キーボードと同じく、QWERTZ配列であることに注意が必要。実はAltの最上段にデッドキーが大量されており、手間はかかるが一応かなりの種類の言語を打つことができる。 プログラマキーボード配列の画像 ポーランド語(214)配列の画像
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第1期ではブリタニアの主力KMF。コックピットの居住性の向上やランドスピナーの改良などによって、グラスゴー以上のスペックを有するが、武装はグラスゴーと同等。また、大型キャノンを装備した機体もある。 純血派が使用する機体は、ファクトスフィアと肩が赤で塗装されている。また、黒の騎士団のトウキョウ租界侵攻の際には、多数の機体が鹵獲され、緑色にリペイントのうえ同陣営側の戦力として使用されている。 劇中においては物語が進むにつれ、紅蓮弐式、月下といった後発の新型上位機種のみならず、格下であるはずの無頼にまで撃破されるようになった。また、主人公ルルーシュが劇中最初に搭乗した戦闘用KMFは第1期の第2話でヴィレッタにギアスを使って奪取した純血派仕様のサザーランドであり、その後も同第7話やR2の第2話では同様の手段で本機を現地調達している。なお、R2の第4話でゼロことルルーシュが搭乗した無頼のゼロ専用機は、戦闘で失われた片腕の代用品として現地調達したサザーランドのものと思われる片腕が装着されていた。 ブラックリベリオンの1年後のR2においても主力機として、最終決戦まで広く運用されている。 コードギアス独立のルルーシュではサザーランドⅠの名称であるが性能は原作と一緒。そこまで大差ない。
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基礎データ ブランド名 ツアーランド 会社名 株式会社ツアーランド 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 旅行 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/02/26 特記事項 基礎データ特記事項 ツアーランド2008年9月23日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月18日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月21日の毎日朝刊に広告あり 02/26 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ツアーランド 2008年9月23日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月18日の毎日朝刊に広告あり 2009年2月21日の毎日朝刊に広告あり 02/26 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/38 38 名前:名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中[] 投稿日:2009/02/26(木) 01 10 21 ID qZ33ubNb0 759 名前:松崎名無しげる@HappyNewYear![sage] 投稿日:09/02/26 01 05 05 ID mGwlNZvB 途中ですが、メールのお返事です メールの返事をいただけなかった企業です 株式会社ツアーランド →メール返信無し 関連ページ 検索 2008年9月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年2月18日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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名 前 :エリスト=ミーク(エリス) 第1属性:炎 性 別 :男 第2属性:炎 年 齢 :16 ワークス:探索者 出 身 : 性 格 :ひねくれているつもりだが実は素直 使用経験点:78 未使用経験点:0 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■クラスとレベル 統合Lv(GL) :8 シーカークラス (CL):バーニングナイト 8Lv. スタイルクラス(CL) :アタッカー 0Lv. クラス履歴(CL) : Lv. ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■能力値 |■副能力値 | ベース 成長値 現在値 | 【 筋 力 】 15 + + 15 | 【 プラーナ 】内包値11/解放力 2 【 器用度 】 7 + 3 + 10 | 【 CF修正 】2 【 敏捷度 】 7 + + 7 | 【 精神力 】 10 + + 10 | 【 H P 】53 【 知 力 】 5 + + 5 | 【 M P 】22 【 信仰心 】 4 + + 4 | 【 知覚力 】 8 + + 8 | ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 【 幸運度 】 7 + + 7 | 【 移動力 】 2 + + 2 + 2 = 2 | ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■戦闘能力 基本値 クラス修正 特殊能力 総合Lv 未装備 装備修正 装備状態 【 命 中 】 9 +2+2+ 3 + + 4 =20 + -3 = 17 (器用+知覚)÷2 【 回 避 】 7 + 0 + 2 + + = 9 + -5 = 4 (敏捷+知覚)÷2 【 攻 撃 】 12 + 4 + 4 + 3 + 1 =24 + 30 = 54 (筋力+器用)÷2 【 防 御 】 9 +4+2+ 2 + + =17 + 24 = 41 (筋力+信仰)÷2 【 魔 導 】 8 + 0 + 0 + + = 8 + 0 = 8 (精神+幸運)÷2 【 抵 抗 】 7-1+ 0 + 0 + + = 6 + -1 = 5 (敏捷+幸運)÷2 【 魔 攻 】 7 + 0 + 0 + + = 7 + 0 = 7 (知力+精神)÷2 【 魔 防 】 4+1+ 3 + 0 + + = 8 + 17 = 25 (知力+精神)÷2 【 耐久力 】 43 + 5 + 5 + + =47 + = 53 【 魔法力 】 21 + 2 + 2 + + =23 + -3 = 22 【 行動値 】 10 +0+5+ 2 + + 2 =19 + -10 = 9 (筋+敏+知+信)÷3 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■特殊能力 特技名 :SL: タイミング : 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 : 効果 ●汎用 借金王 :-: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :【幸運】*100GPまで借金できる1シナリオ1回 守護者の祝福 :-: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし : 伝家の宝刀 :2: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :1000+1000*SLの範囲でアイテムを手に入れられる。デバステイター選択 インテリジェンスアイテム:-: オート : 自動 :なし :自身:なし: なし :1シーン1回CF以外の結果を振り直せる。 訓練:器用 :3: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :器用度+SL。 ●アタッカー 物理攻撃力UP :-: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :【攻撃】を+[CL+3]する。現在3 ●バーニングファイター 俺を怒らせたな! :5: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :HPが【耐久力】÷2(端数切捨て)以下の場合、ダメージに+[SL*4]。HP26以下で発動現在20 バーニングソウル :-: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :バーニングナイトのスキルで消費するプラーナを1シナリオに[CL+1]点まで軽減できる。現在7 我が真の力を見よ! :1:セットアップ: 自動 :なし :自身:なし:1プラーナ :クライマックスのみ戦闘値ジャッジに+[SL+1]する バーニングハート :-: オート : 自動 :なし :自身:なし: なし :1シナリオ1回生死判定に+20 この攻撃は見切れまい! :-: オート : 自動 :なし :自身:なし:1プラーナ :1シナリオ1回絶対命中 なぜ俺は生きている!? :-: オート : 自動 :なし :自身:なし:2プラーナ :1シナリオ1回、HPが0以下になるダメージを受けたときに、HP1となる そんな攻撃が当たるか! :-: オート : 自動 :なし :自身:なし:1プラーナ :1シナリオ1回絶対回避 やらせるか! :-: オート : 自動 :なし :単体:3Sq:5カウント,1プラーナ:1シナリオ1回、常時以外の特殊能力を打ち消せる 貴様だけは許さん! :-: オート : 自動 :なし :単体:5Sq:2プラーナ :1シナリオ1回。指定した相手へのダメージ+10 言ったはずだ! :-: オート : 自動 :なし :自身:なし: なし :1シナリオ1回、CL1の特技の使用回数を1回分回復する 今こそ燃えろこの命 :1: オート : 自動 :なし :自身:なし: なし :1シナリオ1回。プラーナを使うバーニングナイトのスキルを使う時にHP10を消費することで代償を支払わなくてよい 突然恋人 :-: オート : 自動 :なし ;自身:なし:2プラーナ :1シナリオ1回。ダメージを0に 遊びは終わりだ! :-: メジャー : 命中 :対抗 :単体:武器:3カウント :【命中】+2【攻撃】+10。20カウント以上だと使用できない 貴様は絶対に許さん! :1: メジャー : 命中 :対抗 :単体:武器:3カウント :1シナリオSL回【攻撃】+20 武器能力 スタンアタック :-: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :【攻撃】で1点でもダメージが通ると相手は狼狽状態になる 必殺の追撃 :-: 常時 : 自動 :なし :自身:なし: なし :狼狽状態の相手を攻撃するとダメージ+5 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■武装・魔装 名称 : 種別 :重量/Lv:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久:魔法:行動:移動:射程: フルクラムの剣 : 剣 : 8 :-4:-2:28: 0: 0: 0: 0: 8: : :-5: -: 0:両手持ち ガーヴオブキングス: 衣服 : 1 : : 0: : 4: : 0: : 2: : : 0: : : パワードブレイス : 肩 : 4 : : : 2: 3: :-1: : : : :-2: : :筋力ジャッジと攻撃ジャッジに+2 クリスタルプレート:上半身 : 9 : 1:-3: :15: : 0: : 5: : :-2: : : アーマーメント :魔 装 : /2: : : : 2: : : : 2: :-3:-1: : : 装備合計 : - :22/2:-3:-5:30:24: 0:-1: 0:17: :-3:-10: : 0: 【 装備重量制限 】22/23 【 魔法装備可能レベル合計 】2/12 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■所持金・持ち物 幸福の宝石 :1シナリオ1回だけ、Fを打ち消せる。 ハイHPポーション*2:2D6+10回復 所持金:0Gp 借金: Gp ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■修得魔法 魔法名 :レベル: 種別 : タイミング : 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 : 効果 : : : : : : : : : 【魔法記憶容量】2/12 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ライフパス 【 出 自 】帯電体質 【 特徴1 】衝撃吸収:【魔防】+1【抵抗】-1 【 生 活 】傭兵 【 特徴2 】軍事知識:軍事・国家の治安などの情報収集に+3 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■コネクション 名前:ジュグラット 価格 20万 備考:幼馴染 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パーソナルデータ 身 長 :155cm 体 重:??kg 誕生日:?? 利き腕 :右 視 力:良い 好きな物:辛いもの全般 嫌いな物:見た目について弄られること(女みたいとかチビとか) 趣 味 :日向ぼっこ 外見特徴:ショート気味の赤茶けた髪に黒目がちな瞳。低すぎないが高くもない身長 プロフィール:ぱっと見女の子みたいだが、本人もそこを気にしているのか少し乱暴な口調で話す ジュグラットには昔からまったく勝てなかったため、いつか見返してやろうと努力していた が、肝心のジュグラットが遥か遠くに行ってしまったため目標を見失って腐っていた そんな時に知性持つ剣アンドラステに出会い、導かれるように旅をしている。 一言:「オレは絶対に負けない!」 「唯一の目標だったのに、これからどうすればいいんだよ……」 「オレはチビでもないし女の子でもなーーーーい!!」 一言:【あらあらまあまあ】 【まったくこの子ったら仕方ないわねぇ】 【私は勝利の剣。私の刀身に触れた者は皆私にひれ伏すわ】 Player:ホの四号 フルクラムの剣 種別:武器(剣)重量:8 命中:-4 回避 -2 攻撃:効果参照 防御:0 魔導:0 抵抗:0 魔攻:0 魔防:効果参照 行動:-5 射程:0Sq 装備部位:両手 《切り開く力》 タイミング:常時 この武器の「攻撃修正」は、[20+使用者のGL]となる。また「魔法防御修正」は[使用者のGL]となる。 《歩み続ける力》 タイミング:メジャーアクション 貴方は即座にメジャーアクションを2回行う。ただし、このメジャーアクションが終了した後貴方のHPは即座に0になる。1シナリオに1回使用可能。
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オーランド 登場シナリオ:FarenAfter70 種別:イベント人材(汎用) リオーム王国の四大将軍の一人(他はヴェルナー、フローナ、アレックス)。男爵。 正統派の武人だが腰が重く権力闘争に不向きで、反クライデン派閥の文官貴族の陰謀に巻き込まれてしまう。 汎用イベント人材としても登場。王都を占拠していると捕縛され、処刑しない場合は仲間になる。 能力値はさほど高くないが石化攻撃を2回(通常100+石化20+石化20)持っており、石化が有効な相手にはクライデン同様かなり強い。 名前 コメント
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志宝エリス(SHIHO Eris) はナイトウィザード The ANIMATIONのオリジナルキャラクターで、物語のヒロイン。 CVは宮崎羽衣。 キャラクター設定 私立輝明学園に転校してきた少女。16歳。もうすぐ17歳の誕生日を迎える。 元々は孤児だったのだが、支援を申し出てきた「おじさま」の計らいで輝明学園に転校してきた。 その出生と存在には、彼女自身も知らない秘密が隠されている。 孤児院での炊事を手伝っていた経験から、料理が得意。 誕生日は3月14日。 ウィザードとしての能力 箒「アイン・ソフ・オウル」を持つ(詳細は後述)。 ウィザードとして目覚めたその翌日に月衣を使いこなし、初めてのミッションでも率先してメガラニカの遺跡を発見するなど、順応性が極めて高い。 クラス 転生者/大いなる者(*1) 属性 第一属性<天>/第二属性<冥> アイン・ソフ・オウル アイン・ソフ・オウル(Ain Soph Aur)は、エリスが物心着いたときから身につけていたというブレスレット。 アンゼロットによれば、このブレスレットもウィザードが使う「箒」らしい。 7つのパーツで構成されており、それぞれに宝玉がはまるようになっている。 元々は、無限光と訳されるヘブライ語。 Wikipediaの生命の樹(セフィロトの木)の項目に詳しい。 また、ナイトウィザード以前にある有名ゲームで主人公ロボットの必殺技の名称になった事がある。 余談 「SHIHO Eris」の表記は「柊蓮司と宝玉の少女」による。 「柊蓮司と宝玉の少女」では高校3年生。つまり年齢は17~18歳という事になるはずである。この設定により、ノベライズ版では柊は学年が下がらずにすんだ。 ノベライズ版では最初から彼女の重要な設定の一部が明らかになっているため、アニメ版の服装は殆ど着用せずに輝明学園の制服を着ている。また、性格がアニメと異なる。 アニメとノベライズ版では結末も異なる。アニメのその後のノベルアンソロジーでは天文部の部長として部員を勧誘して回っているが、ノベライズ版ではエリスも卒業しているので、以後のリプレイで別の人物が天文部として部員を勧誘している。 ノベルアンソロジーではコイズミに想いを寄せられるが、ノベライズ版ではエピローグでクラスメイトの男子の告白を受けた事が示唆されている。
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プレイヤー D1:登場キャラ D2:一般キャラクター(66人)トップス(17人) シティ(32人) サテライト(17人) 5C's デュエルしない人たち 未参加 パートナーイベント プレイヤー 名前 外見 プレイヤー 赤い帽子を目深にかぶった男 D1:登場キャラ (MA):マーカー有 (NO):ノーマル(マーカー無) (SE):セキュリティ (DS):ダークシグナー (DA):デュエルアカデミア (SA):サティスファクション (TU):強気 名前 ver 出現条件 不動遊星 (MA) 最初から (NO) ラリー・ドーソンをクリア後、不動遊星(MA)をパートナーにして志崎で変更 ジャック・アトラス 最初から 十六夜アキ (NO) 最初から (DA) TF2との連動後、十六夜アキ(NO)をパートナーにして志崎で変更 龍亞 最初から 龍可 最初から クロウ 最初から カーリー渚 (NO) 最初から (DS) ジャック・アトラスをクリア後、カーリー(NO)をパートナーにして志崎で変更 ミスティ・ローラ (NO) 最初から (DS) 十六夜アキ(NO)のクリア後、ミスティ(NO)をパートナーにして志崎で変更 鬼柳京介 (DS) 不動遊星(MA)のクリア (SA) TF3との連動後、鬼柳京介(DS)をパートナーにして志崎で変更 ディマク 龍可のクリア ルドガー・ゴドウィン 遊星(MA)、ジャック、十六夜アキ(NO)、龍亞、龍可の5人をクリア 牛尾哲 (SE) 最初から (DS) 狭霧深影(NO)のクリア後、牛尾哲(SE)をパートナーにして志崎で変更 ラリー・ドーソン 最初から 狭霧深影 (NO) 最初から (TU) TF1との連動後、狭霧深影(NO)をパートナーにして志崎で変更 D2:一般キャラクター(66人) セキュリティ6人、大人25人(男10、女15)、学生15人(男0、女15)、子供20人(男10、女10) ◎:新規キャラ、★:前シリーズの続投キャラ、☆:前シリーズの後継キャラ トップス(17人) セキュリティ2人、大人6人(男2、女4)、学生5人(男0、女5)、子供4人(男2、女2) 名前 外見 【使用デッキ】 ★茂野間ネオ セキュリティ 【メタビート】、【苦痛ワンフー】 ◎伊東拓也 セキュリティ 【レスキューシンクロ】 ★清水剛 大人男性 【最終突撃命令】、【つまづき】 ★三田川たくや 大人男性 【バウンスコントロール】 ★宇佐美彰子 大人女性 【恐竜族】、【ジュラック】 ★山本百合 大人女性 【エクゾディア】、【宣告者パーミッション】+【ウィジャ盤】 ◎シーサイド村本 大人女性 【ダイダロス軸水属性】 ◎マー・ムー 大人女性 【ビークロイド】 ★海野幸子 アカデミア女子学生 【魚族ビート】、【伝説の都 アトランティス】 ★藤原雪乃 アカデミア女子学生 【儀式天魔神】、【終焉の王デミス】 ★原麗華 アカデミア女子学生 【フルバーン】 ◎紬紫 アカデミア女子学生 【除去ガジェット】 ◎大庭ナオミ アカデミア女子学生 【ライトロード】 ◎安達庸佑 子供男子 【ライトニングパニッシャー】、【グリードバーン】、【BF】 ◎山本耕司 子供男子 【光属性機械族】 ◎龍剛院嬢 子供女子 【アームド・ドラゴン】、【ドラグニティ】 ◎安田宇里亜 子供女子 【神炎皇ウリア】 シティ(32人) セキュリティ2人、大人11人(男4、女7)、学生9人(男0、女9)、子供10人(男5、女5) 名前 外見 【使用デッキ】 ◎鈴木泰斗 セキュリティ 【ダーク・ガイア】、【クリボー帝】 ◎熊倉宙志 セキュリティ 【ハーピィ】・【アロマハーピィ】 ☆スライダー瓶田 大人男性 【亀ビート】、【マテリアル1キル】、【サイエンカタパ】 ◎中村マサヤ 大人男性 【サイレント・ソードマン】、【サイレント・マジシャン】 ◎窪田修司 大人男性 【凡骨シンクロ】、【デュアル】 ★田中康彦 大人男性 【ハイランダー】、【サイカリバー】 ★石原法子 大人女性 【次元帝】、【ジェネクス帝】 ★石原周子 大人女性 【お触れホルス】、【フロフレホルス】 ◎ペタ・ケルビン 大人女性 【サイキック族】 ★加藤友紀 大人女性 【戦士ビート】・【アサイバー】 ★吉澤由美 大人女性 【ハンデス】 ◎ケイト・モヘア 大人女性 【D-HERO Bloo-D】 ◎成田伸子 大人女性 【ゴエモン】、【ギャンブル】、【侍BOX】 ★樋口桜 アカデミア女子学生 【死皇帝の陵墓】 ★宮田ゆま アカデミア女子学生 【E・HERO】・【ネオスビート】 ◎青葉あげは アカデミア女子学生 【チューナー】 ◎ツァン・ディレ アカデミア女子学生 【六武衆】 ◎嶺開花 アカデミア女子学生 【魔力カウンター】 ◎夏乃ひなた アカデミア女子学生 【暗黒界】、【暗黒魔轟神】 ◎レイン恵 アカデミア女子学生 【アンデットシンクロ】・【アンデットワールド】 ◎メイ喜多嬉 アカデミア女子学生 【ブラック・マジシャン】、【魔法族の里】 ◎長谷部遥 アカデミア女子学生 【フレムベル】 ◎山根章裕 子供男子 【ワーム】、【ヴェノム】 ◎マーク・フリーダム 子供男子 【宝玉獣】、【レインボー・ネオス】 ◎成田山司 子供男子 【ユニオン】 ◎伊藤泰久 子供男子 【雲魔物】、【アルカナフォース】 ◎中本尊司 子供男子 【霞の谷】、【爆風ライザー】 ◎ハル・スプリングス 子供女子 【ガエル】、【氷結界】 ◎夏乃こかげ 子供女子 【魔轟神】 ◎M.A.イングリット 子供女子 【ナチュル】 ◎大久保香澄 子供女子 【もけもけ】,、【おジャマ】 ◎姫美銀鏡 子供女子 【A・O・J】・【ジェネクス】 サテライト(17人) セキュリティ2人、大人8人(男4、女4)、学生1人(男0、女1)、子供6人(男3、女3) 名前 外見 【使用デッキ】 ★沢中国正 セキュリティ 【剣闘獣】 ★矢ヵ城利之 セキュリティ 【エンジェル・パーミッション】・【神の居城-ヴァルハラ】 ◎濱田康暢 大人男性 【電池メン】 ☆KENYoU 大人男性 【コントロール転移】 ★高橋秀行 大人男性 【エーリアン】 ☆吉光誠一郎 大人男性 【アルティメット王虎】、【アームド・ドラゴン】 ★田中奈津代 大人女性 【ネフユベル】、【ネフティス】 ★風見吹子 大人女性 【ダーク・シムルグ】 ◎ノーマネー弥生 大人女性 【トマハンミーネ】 ◎マリア・アン 大人女性 【終焉のカウントダウン】 ◎ジャッカル岬 アカデミア女子学生 【門前払い光神機】、【スキドレバルバ】 ◎宮崎健太朗 子供男子 【ネクロフェイス】、【悪魔族】 ◎戦士手島 子供男子 【X-セイバー】 ◎角井敏行 子供男子 【サイバー・ダーク】・【サイバー・ドラゴン】 ◎河合都 子供女子 【ビースト】 ◎ミント・ロケット 子供女子 【ヴォルカニック】 ◎瀬良あゆみ 子供女子 【ワイト】 5C s ストーリーモードを4キャラ以上クリアで出現 名前 外見 【使用デッキ】 流星 遊星モドキ 【シンクロ召喚】 キング・ジャアク ジャックモドキ 【ドラゴン族】 ジャンボ牛尾 牛尾哲(SE)モドキ 【エンジェル・パーミッション】・【ダークモンスター】 デュエ・ルア 龍亞モドキ 【ディフォーマー】 デュエ・ルカ 龍可モドキ 【シモッチバーン】 デュエルしない人たち イベントに関する詳細はランダムイベントで 名前 備考 胡桃沢 シティ繁華街にあるショップの店員。前作のセイコさんやトメさんとは違い、ボイスはない 雑賀 裏路地にいる。情報屋 矢薙典膳 出現場所はランダム。1日1回、ジャンケンができる。勝つと絵違いのカードをくれる MC 出現場所はランダム。1日1回、5つの箱から1つを貰える。中身はレアカードやレアアイテム等。ハズレあり レースクイーン スタジアムにいる。各種トーナメントの受付係。残念ながら真ん中の女の子としか話せない。 志崎 湾岸にいる。ウラワザを使ってくれる。2008年4月10日放送の第2話「パワーインセクトデッキ!蟻地獄の罠」で遊星とデュエルした昆虫デッキ使いの瓜生の取り巻きの一人 ブリッツ サテライトのどこかにいる遊星やラリーの仲間。1日1回、パートナーの機嫌を1段階良くしてくれるかも ナーヴ サテライトのどこかにいる遊星やラリーの仲間。1日1回、200DPかアイテムをくれるかも タカ サテライトのどこかにいる遊星やラリーの仲間。1日1回、カードを10枚くれる 未参加 名前 備考 レクス・ゴドウィン 長官。モブキャラをパートナーにした時の大会の開会宣言にのみ登場。立ち絵あり。見切れているがセキュリティ勢のED絵にもいる ボマー キング・ジャアクのデュエリスト名鑑紹介文に名前だけ登場 マーサ ジャックやラリーの会話で名前だけ登場 ディヴァイン アキのストーリーで死亡済みで名前だけ登場。復活はせず ディック 名前ですら登場はしないがブリザード・リザードなど使用カードが登場 パートナーイベント キャラの個別ページまたはパートナーイベント参照。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ホーリーランス 武器ガチャ「セイント」にて出現する武器。 ホーリーランス 神聖槍ホーリーランス 超神聖槍ホーリーランス 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ホーリーランス 体当たり 光 超激レア 257 ホーリーランス+ 体当たり 光 超激レア 415 ホーリーランス++ 体当たり 光 超激レア 549 聖槍ホーリーランス 体当たり 光 超激レア 655 神聖槍ホーリーランス 体当たり 光 超激レア 1310 超神聖槍ホーリーランス 体当たり 光 超激レア 1834 ホーリーランス ホーリーランス+ ホーリーランス++ 聖槍ホーリーランス 神聖槍ホーリーランス 超神聖槍ホーリーランス マジックスキル ホーリーランス ホーリーランス+ ホーリーランス++ 聖槍ホーリーランス 神聖槍ホーリーランス 超神聖槍ホーリーランス 体力+90~+150必要CP-10~-30光属性攻撃+90~+150光属性シールド+50~+150 体力+90~+150必要CP-10~-30光属性攻撃+90~+150光属性シールド+50~+150 体力+90~+150必要CP-10~-30光属性攻撃+90~+150光属性シールド+50~+150 体力+90~+150必要CP-10~-30光属性攻撃+90~+150光属性シールド+50~+150 体力+90~+200必要CP-10~-35光属性攻撃+90~+160光属性シールド+150~+300 体力+90~+300必要CP-10~-100光属性攻撃+90~+300光属性シールド+150~+400 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0401 ホーリーランス 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 0402 ホーリーランス+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 0403 ホーリーランス++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0404 聖槍ホーリーランス 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0582 神聖槍ホーリーランス 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1021 超神聖槍ホーリーランス 備考
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フリーランス&その他 フリーやその他の組織で活動している人々。 人物 フリーランス紫月(探偵もどき女子高生) 神羅ガンラ?(探偵) 鈴吹司?(カゲ) Tiwaz ヴィスターナ=T=グレイヴ ネード=トライアンフ 柳原庵(記者) ルカ?(タタラ) 文月堂クイック=ウォルサム(文月堂店主) 剣 クォータ=クロイツ(文月堂アルバイト) 天使さんたち。メタトロン 篠宮編? Angel Voice 篠宮梓?(アイドル) 帝門翔?(なんでも屋) 名前 コメント カウンタ: -
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DIOとの交戦を終えて、今の状況にミカンは思う。この状況はかなりまずいと。 毒が無効になってることだけが不幸中の幸いだと思っていたのだが、 カイトの考えではいつまでも無効になるとはあまり思っていなかった。 バリアンの力を持つ時空竜の効果は、間違いなくこの舞台でも強力無比だ。 敵味方問わない欠点はあれど、力を封じるのは多くの場面で有効打になる。 現に時を止めると言う規格外の能力や猛毒を無力化することに成功した。 だが、効果が永続的なのが罷り通れば、大半の戦闘を一方的に有利になってしまう。 ある程度ゲームバランスを考慮するかのような発言をしている主催者のことだ、 殺し合いに乗るはずのない人物に、そんな高性能なものを渡すとも思えない。 (戦闘破壊耐性、対象耐性、効果破壊耐性。 どれだけ強固な耐性を築こうとも、必ず突破できる手段がある。) デュエルモンスターズを経験したカイトだからこその考えだ。 万能なカードと言えども、必ず限界や弱点と言うものは見えてくる。 (そう……よね。) 効果が切れるまでの間に、何かしらの手段で無毒化しなければ彼は死ぬことになる。 不謹慎だが少しだけ彼女は嬉しく思えた。昔からずっと悩み続けた呪いを気にせず、 落ち込んだり喜んだり、自分の感情を遠慮なく素直にさらけ出せる今の状況が。 でもそれはシンデレラのようなもの。解ければ現実に戻る一夜限りの魔法。 魔法が解けるまでに何とかしなければ、カイトは死ぬ上に呪いも再発する。 そうなればクレヨンさえどうなるか分かったものではない。 加えてそのクレヨンも深刻だ。 此処はTOWER、即ち電脳空間が舞台と言う説はあるものの、 もしそうでなかった場合、彼女の腕は曲芸用HANOIとして致命的だ。 アンドロイドなので治せる可能性はある。だがそれは殺し合いが終わってから。 HANOIの構造や仕様、修理費などミカンからすれば皆目見当もつかない。 長時間放置がアウトなのか、修理費はとんでもなく高いのか。 下手をすれば、クレヨンは元の世界へ戻っても廃棄処分、 なんてことだってあり得てしまう可能性に軽く戦慄する。 自分の判断の結果が、二人に災厄を招いてしまったこと。 呪いがあったら、どれだけのことが起きていたのか想像したくない。 特に。自分だけが傷ついていないと言うのが凄く腹立たしく思えてしまう。 魔法少女と言う存在でありながら、守れたのはDIOの妨害ができたぐらいで。 「今が時間が惜しい。万が一解毒できなかった場合に備えて、 俺が持っている限りの情報をお前たちに預けておきたい。 諦めるつもりはないが、どの道知り合いの共有は必要だからな。」 カイトは既に死んだ身だ。死ぬこと自体に恐れはない。 だから自分の命以上に、今の状況の好転の為の行動を優先する。 仮にも一瞬死にかけたはずなのに立って歩けることに二人は驚く。 彼の精神力が、或いはデュエリストとはそういうものなのか。 最悪を回避するため移動しながら情報を得ておくのは大事だ。 荒野と砂漠の入り混じるエリアを会話しながら、三人は横並びに歩いていた。 「そうね、今なら呪いもないから言えるうちに言っておくべきよね……ッ。」 時間をかけて名簿の確認はできたものの、想像通りの結果だ。 自分を合わせて六人。こんなものを不意打ちで見せられたら、 あの時クレヨンに呪いが降りかかっていたのは間違いない。 檀黎斗に対して怒りすらこみ上げてきそうだ。 『ふたりとも あれ!』 クレヨンが慌てて二人の肩を叩き、 空を指しながらスケッチブックに殴り書きをしていく。 指した方角の空に、赤い翼竜のようなものが空を舞っている。 此処はモンスターや怪人がそこら中にいるものの、 真っすぐ三人の方角へと進んでいることだけは伺えた。 カイトはデュエルディスクを展開させてカードを引き、 「フォトン・スラッシャーを特殊召喚!」 大振りの剣を握る、光子の剣士が召喚され、ミカンも隣に並ぶ。 ただ相手の様子が違うことに気付き、迎撃するのは止めた。 翼竜は確かに近づいてくるが、攻撃と言うよりは着地場所を探すような仕草。 そして翼竜とは言うが、その姿は完全な機械で変形しそうな姿をしている。 機械の上には一人の男が立っており、そこから降り立つ。 「俺と同じ、デュエリストのようだな。」 降りてきたのは、戦いの儀を見届けた方の海馬瀬人だ。 ◇ ◇ ◇ 「ふざけるなぁ!」 海馬の憤りは、もう一人の海馬よりも大きいものになる。 此方はもう一人の海馬と違ってDEARH-Tと言う過去が存在しておらず、 アメルダのような戦争孤児を見てきたのと、父となる海場剛三郎の手により、 自身の作ったシステムを軍事利用されそうになったのもあり、よりその手のことを嫌悪する。 (アメルダの件は冤罪だが、嘗ては軍事企業だったのでそういう恨みは買ってそうではある) 特に許せないのは、黎斗がこの舞台をゲームと称してゲームマスターとしているからだ。 同じゲームクリエイターとしてその技術、才能。そう言ったものは認めざるを得ない。 その才能でやることが命掛けのゲームと言うところについては二番どころか三番煎じで、 ビッグ5の仕掛けたDMクエスト、海馬乃亜の電脳空間と既に三度目の経験でもある。 ビッグ5ならまだしも、電脳空間で少年の乃亜と同じようでは程度が知れてしまう。 加えてゲームとは、プレイヤーに理解できるようにクリエイター側が設計するべきことだ。 ルールを理解する時間も与えずに一方的な虐殺など、ゲームとしてはあるまじきことである。 同業者としては、この男の行為のあらゆるところが認めることはできなかった。 「首を洗って待っているがいい、檀黎斗よ。 貴様がこの下らぬゲームにオレを参加させたこと、必ず後悔させてやる!」 別の海馬と殆ど同じ文言を彼方の空へと向けて放つ。 だが、もう一人の自分と違いこの海馬は遊戯に執着することはない。 故に出会いたい相手は誰もいない。凡骨こと城之内も勝手にやっているだろう。 優先順位があるのであれば、殺し合いを乗った相手か殺し合いすらままならぬ子供を優先だ。 前者ならば粉砕するのみ、後者であれば保護することも検討することにしている。 「Y-ドラゴン・ヘッドを召喚!」 なので早急に探せるように、引いたカードで移動できるモンスターを召喚する。 バトルシティ以降から何かと世話になる、ユニオンモンスターの一体だ。 その背へ飛び乗って仁王立ちしながら、機械仕掛けの龍を空へと飛ばす。 いかにジェットや様々な運転技術を誇る海馬瀬人と言えども乗るのはモンスター。 アクションデュエルと言った経験がない彼にとって初めての経験ではあるので、 乗るのに時間は必要ではあるものの、慣れさえすれば振り落とされることはなかった。 乗るのに時間をかけたお陰で、 安定して飛べるころにはカイトが召喚した時空竜の姿を目撃。 特にあてもなく移動していたので、急遽こちらへと経路を変更して今に至る。 「ゲームには乗ってないようだな。」 三人の様子を見てすぐに推察する。 この負傷に人数。殺し合いに乗った参加者同士の集い、 と呼ぶにはこの短時間では短すぎるので可能性は低く、 かつこれだけの負傷をしていてはステルスをしてる可能性も皆無。 片方は腕を欠損、片方も少なからず疲労が見えている状況だ。 既に戦力として見劣りする状況で、殺し合いに乗ってるが積極的ではない、 所謂ステルスを続ける理由は少ない。早急に始末して支給品を得て、 それを戦力とすればデュエルディスクの存在もあわせて問題ないはずだ。 (私?) 海馬はミカンを軽く一瞥する。 一番ステルスの候補となりうるのは負傷の少ない人物。 だがミカンはフォトン・スラッシャーと並んで得物を構えた状態。 ステルスらしからぬ行動は、此処にいる面々が敵ではないと言う証拠になる。 まあ、この舞台には下手をすれば負ける状況に追い込まれたとしても、 友情ごっこを演じ続けたベクターと言う男がいたりもするのだが。 カイトの知らないところであった出来事だ。故に知る由もない。 「ああ。俺達は乗るつもりはない。だがお前はどうだ。」 どちらかと言えば乗ってないとカイトは判断してるが、 最初に出会ったのがDIOという厄介な男だったのも相まって、 少しばかり人に対する疑念と言うものが深くなってることは否めない。 「デュエリストならばデュエルで証明する、 と言いたいところだが此処では時間が惜しい。」 「ああ、そうだな。俺も時間がない。」 「だったら、何か解毒できるものはないかしら?」 「俺のデッキにはそういうものはない。」 海馬のデッキは毒を無力化できるものになりうるカードはない。 寧ろ彼は毒、ウイルスを使って相手を壊滅させることも手段の一つとする。 そんな彼にそういうカードを求めるのはお門違いといったところだ。 もう一人の海馬とはさらに別の海馬であったのなら、 ワクチンを使ったので治せていたかもしれないが。 (メタ的に言えば遊戯王Rである) 無論、デッキがある以上支給品は没収済み。 彼のデッキにないのであれば、それで終わりだ。 都合よく解毒できるものは用意されていない。 「だが試す価値はありか。」 そう言いながら海馬はデッキからカードを丸ごと抜き取り、 中から一枚のカードをカイトへと投げ渡す。 「効果があるかは分からんが試しておけ。 仮に解毒は無理でも、披露した体には通用するだろう。」 渡されたカードを一瞥しながら、 カイトは魔法カードを一枚セットする。 「……速攻魔法『非常食』を発動。」 他の魔法、罠カードをコストにすることで、 自分のライフを回復させる魔法カード。 発動と同時に彼の全身を緑色の光に覆われる。 「多少は痛みは引いたところを見るに、回復はできるようだ。 毒がなくなっているかどうかは判断できないがさっきよりは動ける。助かった。」 「この程度で信用など得るつもりはないが、 話し合いに応じるぐらいの狩りにはなるだろう。」 敵対することはなさそうなのもあり、 非常食を返却した後情報を共有することに四人。 と言っても海馬はこの舞台に二人存在するのでややこしく、 説明については通常の情報交換以上に時間を食うものになるが。 なお見分け方はデュエルディスクが違うとのことなので、 そこで判断するのが一番手っ取り早いことも伝えられる。 「DIOに承太郎か。」 『ディオ つよい!』 「承太郎は名前が挙げられただけで、 どういう人物かは私達にもわからないわ。 私も又聞きだから判断もできないし。」 「奴が仮面を被っていたときの発言だ。信用できるとは言えない。」 「ならば出会って確認するだけだ。 俺の戦いのロードを邪魔立てするならば、 どのみち神であろうとも叩き潰すことに変わらん。 たとえ承太郎が敵であろうと、DIO(神)であろうともな。」 「私達はこのまま島の中央へ向かうわ。 もしかしたらシャミ子や他の参加者も、 砂漠や雪原を嫌って集まる可能性もあるから。」 E-4には街と思しき場所もある。 カイトのモンスターも利用していけば、 そのあたりを中心に参加者もより探しやすい。 「ならば敵を倒すついでだ。 解毒できる参加者に当たった時、合流するように言っておこう。」 「ごめんなさい。私のせいで色々面倒かけることになって。」 「勘違いするな。貴様らは集団を形成できる。 敵と戦うのに無力な参加者がいては足手纏いだ。 預けられる場所があると言うのであれば、それに越したことはない。」 ドライな発言かと一瞬思ったものの、 要するに信用できる三人に戦えない参加者を此方に寄越すと言う意味になる。 呪の再発があるのでいいとは言えないが、海馬の言う通り危険なのは事実だ。 『おにいさん いいひと?』 「あの言い方は絶対誤解を招きそうだけどね。」 意味を噛み砕いた二人は顔を合わせながらそんなことを話した ◇ ◇ ◇ 三人と別れた後、 夜空を駆け抜けながら海馬は思う。 黎斗は一体何の目的で殺し合いをするのか。 その答えが得られれば、無駄な戦いも減らせる。 まず最初に思ったのは予選。 予選と言う概念や予選でもデュエルがあったことから、 この殺し合いに参加させられた参加者は名簿の人数以上だろう。 ではなぜその予選をする必要があったのか。 最初に黎斗は海馬たちをテストプレイヤーと言ってゲームの完成を宣言した。 つまりこの舞台、もといゲームを完成させることが目的になると言うこと。 だがそれは完成の宣言の通り、もう既に完了しており続ける意味はない。 加えて、既に自身の命を握られてる中、美遊と言う少女を人質にする理由も謎だ。 誰かを焚きつける? だとすれば参加者として最初から用意すればいいだけの話。 彼女が死亡するなり危険な目に合えば、知り合いは身を挺して戦ったりするはずだ。 態々特別ゲストのような扱いをする理由にはならないだろう。 (ダーツのような生け贄が目的か?) 秘密結社ドーマの首魁となる男、ダーツ。 彼はオレイカルコスの神を復活させて世界を滅ぼす為、 ドーマの三銃士を筆頭に多くの人の魂、もとい生贄を集めた。 予選を落ちたとされる存在にも、そう言った役割があるのだと推測できる。 次に問題となるのが、今度は残ったプレイヤーに殺し合いをさせる理由だ。 生け贄が欲しいのであればすぐにでも首輪を爆破させるなどで殺せばいい。 待つ理由があるならば二つ程簡単な仮説を立てた。 一つは此処で一度戦いを挟むことでのデータ収集。 一つはこの舞台に何かが起きるのを待っているための二種類。 ただ前者となると、一般人のような立ち回りをした麻耶がいることは疑問だ。 デュエルディスクはあったが、扱いきれなければ映像のとおり瞬殺される。 戦いの中で得られるデータとして余りにもお粗末だと言わざるを得ない。 予選に何人いたかは定かではないが、そういう戦いも恐らくあったはずだ。 今更彼女のような犠牲者を求める意味はなく、後者の方が可能性としてありうる。 (奴は何かが起きるのを待っているのか?) デュエルモンスターズで例えるならば、神の召喚条件を整える。 それまでの間をどう戦うか、生け贄はどういう手段を使って揃えるか。 この舞台で何かが出来上がったときが、奴にとっての真の目的の成就。 殺し合いをすることがそれの完成に近づく要因となりえるなら、 今の状態を維持すると言うのも頷けるところではあるか。 ただ、今の状況では判断材料はとても少なく仮説程度だ。 カイトたち三人との情報を組み合わせたれば何かの手がかりに繋がるかもしれないが、 光の一族、闇の一族、HANOI、TOWER、バリアン……組み立てるにしては、 どれも余り海馬の考える材料と結びつかず、新しい仮説に辿り着くぐらいだ。 (後はカイトの言うアストラル世界か。) ランクアップした魂だけが行ける世界、アストラル世界。 遊馬と違いカイトはアストラル世界に行ったわけではないので、 情報源としては乏しいので、仮説とするにしても根拠は薄くなる。 ただ、黎斗がこの殺し合いで魂のランクを上げることで、 アストラル世界へ到達すると言った目的を考えてると言う可能性はないとも言いきれない。 単に殺すのではなく、殺し合いを経由することで生き残った者は魂がランクを上げ、 その魂を最終的に黎斗へと集約させることで、黎斗自身の魂のランクを上げると言う、 昔の海馬であったのなら非科学的だと一蹴するであろうトンチキな仮説だ。 予選も、その中で強い魂になるであろうと思ったのを優先してるかもしれない。 この場合でもやはり麻耶と美遊のような存在がノイズなことは変わらないが。 (とんだ非科学的なものだな。) ただ、もう一人の海馬と違い戦いの儀を筆頭に様々なものを見た。 アトランティスに関する出来事やデュエルモンスターズの精霊を。 だからあちらよりはそういうものに対する抵抗は薄れている方だ。 薄れているからこそ、数年後宇宙の波動とかのたまうことになったりもするが。 魔法少女と言うデュエルモンスターズから飛び出してきたかのような、 想像を超えた存在もまたいることは少なからず理解はできたことだ。 自分らしからぬ柔軟な考えと共に、行動していくのがベストだと。 決闘の舞台となる夜空を、赤き機械竜が駆け抜けていた。 【一日目/黎明/G-4】 【海馬瀬人@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ】 [状態]:健康、平行世界の自分に不快感、Y-ドラゴンヘッドの背中の上に立ってる [装備]:海馬瀬人のデッキ&デュエルディスク@遊☆戯☆王デュエルモンスターズ、Y-ドラゴンヘッド [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:この決闘を粉砕する。 1:敵を探す。 2:首輪を解除したい。 3:アテム、平行世界の自分は放置。当然凡骨は放置だ。 4:奴らの目的を知るためには情報が必要だ。 5:敵でないと判断した人物にE-4周辺にいるカイトの解毒、或いは合流を要請しておく。 6:承太郎とDIOを警戒。だが承太郎についてはこの目で確かめてから。 [備考] ※参戦時期は本編終了後。 ※ミカン、クレヨン、カイトと情報交換をしてます。 ※主催の目的の仮説として ①典型的な蟲毒や生け贄が必要か ②この殺し合いで何かが顕現するのを待っているのか ③この殺し合いで集めた魂でランクアップを目指すのか 以上の二つを考えています。 【天城カイト@遊☆戯☆王ZEXAL】 [状態]:ダメージ(特大・非常食で少し回復)、肩に傷、モウドクフキヤガエルの毒(無効) [装備]:デュエルディスクとデッキ(天城カイト)@遊☆戯☆王ZEXAL、No.107 銀河眼の時空竜@遊☆戯☆王ZEXAL [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:首輪を外しこの戦いを終わらせる。 1:首輪を外すための方法を探る。そのためにサンプルとして二人(渡とマヤ)の遺体を探す。 2:ナッシュ警戒、ベクターとあの男(DIO)は要警戒。 3:遊馬ではできないだろう敵の排除。ベクターを優先とする。 4:空条承太郎、安易に信用するべき相手ではなさそうだな。 5:遊馬、お前は無事か? 6:E-4辺りで参加者を探す。 [備考] ※参戦時期は死亡後。 ※既存のエクストラデッキの銀河眼エクシーズモンスターは全てありません。 ※現状の右腕ではカードを手にすることもできません。 ※銀河眼の時空竜の効果で毒を一時的に無効にしています。 何かしらの手段で無効効果がなくなった瞬間、 或いは第一放送時までに解毒されなければ効果が切れて死亡します。 なお、デュエリストの本能で免疫系を活性化させて毒を無効にはできません。 ※時の止まった世界を認識できます。 但し殆ど動けません。何度も時間停止が起きれば動けるかも? ※ミカン、クレヨン、海馬(アニメ版)と情報交換してます。 【陽夏木ミカン@まちカドまぞく】 [状態]:精神疲労(大)、精神的動揺、魔法少女モード、呪い&ミカエルの毒無効 [装備]:クロスボウ [道具]:基本支給品、ランダム支給品×1~3(解毒系のものはなし) [思考・状況]基本方針:誰も殺さず、元の世界に帰る 1:ひとまず落ち着くのよ、私。 2:もしかしてこの決闘企画も、私の呪いのせいで始まったのかしら。 3:彼(カイト)を一先ず休ませないと。 4:名簿は……まだ見れないわ。 5:クレヨンと一緒に行動する。 6:ひょっとして、此処は仮想世界? 7:この人(カイト)の毒を何とかしないと。 8:呪いがないのはいいことだけど…… 9:E-4を中心に人を探す。 [備考] ※参戦時期は、原作49話(アニメでは2丁目11話)で呪いが発動し、 シャミ子・桃と別れた後、かつ再会する前からです。 ※名簿は見ていません。 ※クレヨンとの会話からこの舞台が仮想世界TOWERの可能性を考えています。 ※銀河眼の時空竜の効果でモウドクフキヤガエルの毒とウガルルの呪いが無効になってます。 何かしらの手段で無効効果がなくなった瞬間、或いは第一放送時に戻ります。 ※カイト、クレヨン、海馬(アニメ版)と情報交換してます。 DIOの時を止める能力も把握してます。 【クレヨン@TOWER of HANOI】 [状態]:左腕粉砕(修復は困難)、右腕損壊(使用自体可能)、ダメージ(大)、MP消費(小) [装備]: [道具]:基本支給品(紙とピンク色のクレヨン含む)、ランダム支給品×1~3(解毒系のものはなし)、壊れた左腕の残骸 [思考・状況]基本方針:ミカンをㅤニコニコㅤえがおにㅤしたい! 1:けっとうㅤイヤ! 2:ここ タワー? 3:うで どうしよう 4:おはなし むずかしい! [備考] ※参戦時期は後続書き手さんにお任せします。 ※コーラルとの親密度はB以下です。 ※戦闘補正があるため戦闘能力はTOWER世界と同等です。 ナイフ等のTOWERでの技で使う武器や道具を任意で生成できます。 ただし出せる技の範疇の武器のみで、生成する際にMPを消費します。 作成できるナイフの種類はクレヨンが所持しているナイフに変更されます。 ない場合は原作の『ペーパーナイフ』がデフォルトになります(攻撃力微増) ※銀河眼の時空竜の効果でティアドロップ、ラッキーカードが使えません。 何かしらの手段で無効効果がなくなった瞬間、或いは六時間後に戻ります。 ※カイト、ミカン、海馬(アニメ版)と情報交換してます。 DIOの時を止める能力も把握してます。 ※G-4に仰向けに破壊されたガトリングバギー@遊戯王OCGがいます。 G-4で光子竜、時空竜が召喚され、もしかしたら見てる人がいるかもしれません 時空竜の攻撃でG-4はかなり荒れています。 G-4に海馬(アニメ版)を乗せたY-ドラゴン・ヘッドが飛んでます 039 愛と青春のときめきロワイアル 投下順 041 失くした君のいま 時系列順 029 ⅩⅩⅠ THE WORLD 陽夏木ミカン クレヨン 天城カイト 18 二重召喚 海馬瀬人(アニメ版)